Qsのパッケージに、VRChat用アバター衣装対応が幅広く可能になる、
もちふぃったあ~(MochiFitter)の変換対応プロファイルデータを追加しました。
もちふぃったあ~(MochiFitter)は、おもちのびるさん(@omochi_otoca)が開発したツールです
▶もちふぃった~(Boothショップ|Nine Gates)
もくじ
「Qs」の「変換プロファイル」対応内容
- 順方向変換プロファイルを追加しました
- 他のアバター用の衣装をQs用に変換可能にするデータ
(もちふぃった~対応データ)
- 他のアバター用の衣装をQs用に変換可能にするデータ
- 逆方向変換プロファイル(Qs用の衣装を他のアバター用に変換)
- 変換プロファイルへのBlendShapes
これらは先々追加していく予定ではありますが、現段階では含まれません。
順変換そのままで貫通する場合
- Qs本体の「SotaiSkin」にある衣装対応用の、各「BlendShapes」で絞って調整する
- 衣装プロファイルで対応されている「BlendShapes」で調整する
これらだけで解決できる場合が多いです。まずは調整してみてください。
※他、ゆれものでの貫通の場合は、PhysBone、Colliderでの調整が必要な場合もあります。
うまくいかない、ここをこうしてほしい、などがあった場合には、Boothショップメッセージか、X(旧Twitter)にてお知らせください。
今後のアップデートで対応できるものはしていきたいと考えておりますので、お気軽にお問い合わせください。
- 当方のX(旧Twitter)アカウント
- ショップ「CACCOMORO」のメッセージ機能
ご利用の注意点
下記の環境とデータが必要になります。
必要環境
- Unity 2022.3.22f1
- VRChat SDK -Avatars3.7.5以上(3.8.2/3.9.0)
- lilToonv1.8.3以上(1.10.3/2.3.2)
- Modular Avatar 1.14.3以上
- もちふぃった~本体
- Qs本体&Qsもちふぃった~対応変換プロファイル
- 変換したい衣装・アバターの本体と、その変換プロファイル
- もちふぃった~は、現時点では身体部分のみ(首から下まで)の機能で、頭に関わる部分は手動で合わせる必要があります
- 将来的には対応可能にする予定らしいです
- それぞれのショップ規約厳守でのご利用をお願いします
導入の仕方について
Qsの対応データは、Qsパッケージに含まれまており、アバターQsのDLページ内にて、DLできます。
- Qsもちふぃった~対応のパッケージ
- 「MochiF_Qs_vX.X.unitypackage」
必要な環境をそろえたUnityプロジェクトに、MochiF_Qs_vX.X.unitypackageをインポートしてお使いください。
変換のしかた自体は、あわせて公式情報にてご確認ください↓
Nine Gates 様 「もちふぃった~」公式
▶https://yamirin.booth.pm/items/7657840
