Qs_番外編『AURA_Ex』

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Qsの別衣装モデルバリエーション、「AURA 4」のほかに、

番外編マテリアル」も同梱してまして….

それについて記しておきます….

もくじ

こんな感じにもできる

Qs_AURA_Exかま~ん!

あんまり需要ないかもですが、ぜひ遊んでみてくださひ 笑

AURA_Exにさせるやりかた

AURA_Ex用のPrefabは用意してません…

んが、テクスチャやマテリアルで変更可能にしておきましとわぁああぁ、ということです…

  1. テクスチャの割当てで変える
  2. AURA_Ex用マテリアルを使う

の2つの方法で再現する手順を記載しておきます。

❶テクスチャの割当てで変える

これは既存のPrefabに割り当たってるマテリアルのテクスチャを切り替える方法です。

なので、そのマテリアルはこのテクスチャに切り替わるので、もとのマテリアル状態とは変わります
元画像を削除しなければすぐ戻せる)

  • 番外編(AURA_Ex)用テクスチャの居場所
    • Texture>CosSet_TEX>「Qs_AURA_Ex」がソレです

※サムネ用画像をテクスチャ化したものです、あはは笑……

  • Qs_WHcrysrtalプレハブをヒエラルキーに置く
    • 以下の画像ではわかりやすくQs_AuraExとリネームしてます
  • アセットでTexture>CosSet_TEX>「Qs_AURA_Ex」を開いておく
  • ヒエラルキーに置いたプレハブの階層を開いて「C1_OnePiece」オブジェクト選択
    • OnePieceだけ当てればUV図が同一なオブジェクトが一気に差し替わります
  • インスペクタの下の方にあるマテリアルシェーダーのところを開く
  • 色設定のメインカラーの枠に「Qs_AURA_Ex」をドロップして割り当て直す↓
テクスチャを割り当てる

❷AURA_Ex用マテリアルを使う

それ用のマテリアルも用意しておきました(趣味で笑)ので、別バリエーションモデルでの作成も簡単です…..

  • AURA_Ex用マテリアルの居場所
    • Material>CosSet_Material>WH_MAT>「MAT_WH_Costume_Ex」がソレです
  • Qs_WHcrystalプレハブをヒエラルキーに置く
    • わかりやすくリネームしておくのが良いかと…
  • アセットでMaterial>CosSet_Material>WH_MAT>「MAT_WH_Costume_Ex」の場所を開いておく
  • そのヒエラルキー上のモデルを開き、
    • C1_Boots
    • C1_Coat
    • C1_Hat
    • C1_OnePiece
      順に選択して、それぞれインスペクタMaterialsのElement枠に「MAT_WH_Costume_Ex」をドロップして割り当てる↓
マテリアル割当

この場合はもとのマテリアルを変更しなくていいので、別バリエーションにしておけるということ。

更にこのprefabインスタンスをアセットにドラッグしてPrefab Variantにしておけばまたいつでもすぐ会えます笑
(この場合Qs_WHcrystalがルートPrefabなのでそれに変更を加えるとVariantも影響を受けるのでそこは頭にいれておいてください)

もし、fbx更新は受けられるようにしたまま、他のPrefabの影響を受けないよう個別にしておきたい場合は、

最初にヒエラルキーに置く前に、アセット内でPrefabを複製(Ctrl+D)してから同じ処理をすれば別にすることが可能です。

以上、番外編(AURA_Ex)情報でした!

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